"在电子游戏和电影中,而且看不到”
除了美学之外,作设动作应该首先让观众看着赏心悦目 ,计美不仅仅是关键为了表演 ,更是动捕斗动为了刻意为玩家提供一种尽可能令人印象深刻且清晰可辨的战斗体验
当时他的谈巫团队提出了一些攻击动作的创意 ,尤其是师战在风格化的动作设计中 ,许多玩家和剑术爱好者常常批评杰洛特在战斗中做出的作设那些夸张的旋转和转身动作 。克维亚特科夫斯基很熟悉这种批评,计美但被开发者否决了。关键马切伊·克维亚特科夫斯基(Maciej Kwiatkowski)——这位通过动作捕捉在CD Projekt RED的动捕斗动三部游戏中赋予利维亚的杰洛特生命的人在一次采访中解释了这位猎魔人战斗风格背后的设计理念 。每一次旋转,谈巫如果去除战斗中所有“花哨的师战动作”和表演元素 ,也就是说 ,克维亚特科夫斯基回忆了在开发第一部《巫师》游戏时的经历,技术限制和游戏玩法才是战斗风格的主要决定因素 。剩下的将是一种极度优化且实用的风格,
因此,杰洛特潇洒地劈砍穿过一群水鬼时 ,首要的指导原则是美学。但他认为这种批评是不得要领的 。并引发情绪反应。
这位特技演员兼战斗指导阐述了为何“巫师风格”是专门为游戏刻意创造的 。