当然性能的已经游戏提升也以为这能够获得更好的体验,比如神秘海域和杀戮地带等系列作品的极限画面就可以在同期超越其他厂商的游戏。似乎还是性能新作
索尼的第一方工作室最有能力 。Mark Cerny则表示开发《地平线:零之黎明》的死亡Guerrilla和开发《美国末日2》的顽皮狗两家工作室已经发掘出了PS4性能的极限。PS4官方表示主机性能已经达到了极限 ,搁浅PS性能已经有了非常大的图赏提升
,对于同样采用Guerrilla工作室引擎Decima的已经游戏小岛秀夫新作《死亡搁浅》的画面,正是极限因为专注与一个游戏平台
,对于PSX2016上各大游戏的性能新作表现,最近他对于PS4性能的死亡
使用情况给出了评论,
随着几年的搁浅更替,
图赏

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图赏各位也值得期待 。已经游戏玩家和媒体在PSX2016期间看到的极限那些出色画面表现的游戏都是游戏开发上专注于单一平台的结果,
其实顽皮狗和Guerrilla两家工作室长期以来一直是性能新作索尼游戏机画面一流游戏的制作者,
Mark Cerny在接受采访时表示
,开发商能够更加深入地了解主机硬件技术并在游戏引擎中充分发挥作用
,最终的结果自然能够让玩家感到惊讶。大家可以看看死亡搁浅的截图表现力 。

作为PS4和PS4 Pro游戏机首席硬件架构师的Mark Cerny被游戏玩家戏称为“游戏爱因斯坦”,他对于PS4硬件的了解应该无人能比
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作者:综合