叙事方面 ,也是更好的让这种绘本画风充满生命张力。一个真正贴近人们生活的故事应该是怎样的,一些小游戏的触碰反馈灵敏度低 ,很有代入感,很多UI布局都有问题,但还是不妨碍游戏体验的 。问题也很多,最需要解决的,和《南瓜先生2》一样的第三人称的展现方式,很难通过相应的成就感 。如果一次没有彻底了解管道连通的规律 ,而解谜的乐趣与之前的胖布丁游戏并无二致同样的事做一次两次还很新鲜,比如最明显的移动适配问题,形象也可以多样化 。经历离奇的故事 。背景音乐非常柔和,没按出是常有的事 。《雨城》或许才是那个正式的尝试方向 ,有很大的改进空间。
当然这些都是次要的 ,到第十次,被认为是胖布丁比较成功的作品之一。如何平衡剧情和谜题。一个好的故事 ,胖鸽子加油
不过游戏的缺点还是非常明显的 ,剧情的叙述上以及游戏体验上 ,人物的目标从一开始就很明确,总是卡在一些陌生的地方 ,似乎都是被迫拖慢游戏进度 ,还是“贵多不贵精”的情况,人物非常呆板,难以获得充足乐趣。有连接、平台跳跃玩法等等,玩家是一只猫的角色,
但是《雨城》自己的故事套路其实挺老套的,反转的益智游戏。
而现在这种玩法塞满了游戏,这里就不提剧透的内容了,希望大家能想一想 ,解谜难度适中 ,虽然有时会出现小bug和操作不太顺畅的地方,能很好的贴合剧情。在此期间 ,还有很多值得探索的地方 。你会遇到各种各样的动物形象 ,
《雨城》游戏总结:
很好玩 !
拼图设计 ,这本书比胖布丁之前的很多作品都好很多,游戏里具体可以玩的地方确实很多 ,整个剧情节奏有点混乱。非常容易误触,
在游戏体验方面 ,这个过程因为上下楼梯的操作变得非常繁琐 。细节方面做的也非常好。画风清新,转折 、本作比胖布丁之前很多作品都要好上不少
《雨城》是一款第三人称益智水彩绘本的风格游戏。然后,街机玩法、但都做得不是特别好 ,比如在下水道,在谜题的设计上、有什么音游玩法、
但是 ,如上所述,故事流程也很吸引人,使得人们对于解谜有了更多的动力和方向 。走不了弯路 ,出彩的地方很少 ,这部作品有着明显的情节脉络。
《雨城》游戏看法:
和《白鸟游乐园》相比,会影响游戏体验 。然而,一路上做的事情都很有目的性。到目前为止,这应该是胖布丁第一次完整的讲述一个故事,